Artículo

Unreal 3: Primeras impresiones (y un hotfix)

screen28.jpg

Pasó el fin de semana... y junto con el unas divertidas horas en lo que a frags se refiere. Anunciábamos el pasado viernes el Demo (Beta) de Unreal Tournament 3 de Epic Games, un título que hará (hizo) girar más de una cabeza...

Muy tímidamente se publicó en la Web, tomando a varios por sorpresa y debo decir que después de un rato (y alguna que otra partida) uno no puede detenerse y es que, UT3 resulta demasiado adictivo. El Demo resulta un tanto completo para un Beta (a diferencia de otras propuestas similares, como es el caso de Crysis) con varios modos para probar y bastantes ofertas en materia de diversión.

Primero que nada, podremos disfrutar de los modos más conocidos (y apreciados) por todos como son Deathmatch (todos contra todos, quién llegue al límite de puntaje o consiga más víctimas al finalizar el tiempo es el ganador), Team Deathmatch (con la misma modalidad, pero en equipos; podría decir que es la mismísima escencia de Unreal) y Duel (donde dos jugadores se enfrentan en una especie de Deathmatch "menos concurrido").

Para muchos las ofertas clásicas ya bastarían como motivo principal, pero los muchachos de Epic (y los dioses del juego) nos sonríen, incluyendo una de las propuestas clave del título: "VCapture the Flag" o "Capturar la bandera + Vehículos", algo sencillamente magnífico. Dos equipos se miden en el campo de batalla, el objetivo: capturar la bandera (escondida en la base) del equipo contrario y retornarla a la nuestra. Para ayudarnos contamos, además del arsenal habitual, con la ayuda de la última maquinaria de guerra, tanques, blindados, equipos de transporte de tropas, soporte aéreo y naves diseñadas para la velocidad (como es el caso de la "Manta" un vehículo especialmente diseñado para los escapes rápidos, con muy pocas defensas o armas ofensivas).

hoverboard.jpg

Además, se incorpora a la familia el "Hoverboard", una suerte de patineta/aerodeslizador la mejor estilo "Back to the Future", cuyo objetivo es mantener fluido el estilo del juego y hacer más dinámico el combate. Al tratarse de mapas grandes (y como sucede en algunas propuestas similares), puede llegar a ser algo bastante tedioso el encontrarse fuera de las "hot zones" o zonas conflictivas, costándonos algunos vitales minutos retornar a la acción por lo que ahora solamente necesitamos presionar la "Q" (por defecto) para hacernos de un vehículo de transporte bastante rápido (y sumamente divertido) que nos facilitará la vida en más de una ocasión.

Sumado al Hoverboard está la habilidad "Rollerball" (no se me ocurrió un nombre mejor... ya sé, "las dificultades" de hacer un review) esto es, un vez encima de nuestro deslizador podremos sujetarnos a cualquier vehículo amigo para que nos aproxime al campo de batalla o nos de un impulso extra (algo que verdaderamente marca su huella en los vehículos más ligeros como el Skorpion o Manta) haciendo de la participación grupal algo vital al momento de diseñar nuestras estrategias.

En cuanto a gráficos/rendimiento existen 2 posibles escenarios, o bien DX10 con bastantes detalles (eyecandy!!!) que producirán bastantes "Oooh"s y "mmm"s; o bien DX9 y divertirnos bastante al mejor estilo Unreal 2K4; de todas maneras el juego es bastante dinámico y divertido en ambos casos. En el resto (léase: "si no cumplimos con los requerimientos") se hará algo bastante tedioso y frustrante, ya que se trata de un título pensado para "Correr y Disparar" por lo que la acción se verá comprometida en gran manera.

ut3demo-2007-10-13-15-35-45-33.jpg ut3demo-2007-10-13-15-29-31-89.jpg win1.jpg ut3demo-2007-10-13-15-40-04-36.jpg win2.jpg

A modo de actualización, se ha publicado un Hotfix para los usuarios de WinXp 64-bit y WinServer 2003, el parche corrige cierta incompatibilidad en el lanzamiento bajo éstos sistemas; recomiendo SOLAMENTE a quienes NO tengan otra manera de correr el juego que lo apliquen, ya que se trata de una medida alternativa lanzada por Epic solamente para facilitar el lanzamiento del juego en algunas configuraciones.

ut3demo-2007-10-13-15-29-04-01.jpg ut3demo-2007-10-13-15-29-19-17.jpg ut3demo-2007-10-13-15-29-15-22.jpg ut3demo-2007-10-13-15-29-07-09.jpg ut3demo-2007-10-13-15-29-21-66.jpg

El 2007 ha sido un muy buen año en lo que a juegos respecta, con una gran cantidad de títulos (la mayoría de excelentísima calidad) en el mercado y otros tantos (incluyendo los principales candidatos a "juego del año") en camino, son noticias como ésta (la calidad que nos depara a futuro, con los títulos de la "próxima generación" que recién ahora comienzan a hacerse notar) que, espero los haya puesto de humor como para darle una probadita a UT3. La realidad es simple: se trata del shooter más rápido, frenético, cargado de adrenalina y divertido que he probado hasta la fecha, punto.

...No puedo esperar a ver la versión retail.

Publicado por: Cilindro_X

1 ComentariosComentar

Aguante la Hoverboard, flotar hasta la acción, robar la bandera y salir a toda candela con esta tablita no tiene precio. No es poca cosa encontrar elementos novedosos en un género que parecía ya todo visto.

Lun, 2007-10-15 19:49
El contenido de este campo se mantiene privado y no se mostrará públicamente.