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Crysis: el día después

El nuevo y por demás anticipado shooter de CryTek hizo su debut el pasado sábado, en lo que me atrevo a decir fue uno de los eventos más importantes para la comunidad gamer de los últimos años… la web mermada de visitas y tópicos relacionados al tema, foros de discusiones que se extendían más allá del horizonte (y la imaginación de sus creadores), servidores colapsando una vez tras otra y furor entre las comunidades… todo por un nombre, una causa, el motivo de la Crysis.

Escenarios apocalípticos de lado, una vez finalizada la descarga me dispuse a hincarle el diente al causante de tanto revuelo. Es inmediatamente después de aceptar la licencia y ver finalizado el asunto que uno se da cuenta de los estándares impuestos por Crytek a sus productos, siendo usuario de WinVista me sorprendió bastante que un simple Demo contara con clasificación inmediatamente fuera del paquete, así también como opciones para correr en modo DX9 y DX10 (basta ir a juegos, clic derecho en el ícono y pronto), por lo que es recién ahora que veo justificada tanta demora por parte de los creadores.

En fin, una vez levantado el Demo (y con un vídeo introductorio sumamente gratificante en particular) llegaba el momento de la verdad, por lo que no dudé y comencé el juego en difícil… Tal como habíamos comentado, se trata Contact, que a modo de anticipo comienza con un distorsionado llamado de emergencia donde una voz femenina solicita ayuda tras un descubrimiento (“algo” en las rocas) y una abrupta toma de parte de las fuerzas armadas coreanas de la isla en la que se encuentra trabajando. Siete días después despertamos de una “siesta regular” a bordo de lo que parece ser un C-5 Galaxy (disculpen los tecnicismos, es que realmente estoy entusiasmado) para encontrarnos con nuestro equipo Raptor de fuerzas especiales, sobrevolando las Islas Lingshan (en las Filipinas) en medio de los detalles de nuestra misión. Pueden imaginarse el resto, algunas bromas acerca de “somos los mejores”, un líder bastante estricto que no tolera nada menor a la perfección y un trillado salto HALO para encaminarnos hacia nuestro destino.

Es aquí donde hago un alto, si bien no voy a discutir los detalles técnicos de los gráficos y/o motor del juego (cosa que dejo para la salida final del título), me veo obligado a recalcar el nivel de gráficos que se han conseguido en Crysis. Varios escépticos (me incluyo) consideraban(mos) que los vídeos, imágenes y demás mostrados hasta ahora no eran más que una versión “mejorada” del juego (ya saben, foto por aquí, Photoshop por allá) en lo que realmente me alegra haber estado equivocado… No hay mentira o misterio alguno en lo que respecta a calidad en Crysis, simplemente cuenta con los mejores gráficos que he visto en mi vida, punto. Un entorno realmente atrapante, sonido de excelente calidad y ambientación del más allá; a tal punto que, jugándolo en detalles “altos” más de una vez me invadió la sensación de: “he estado en éste lugar”, “he hecho esto alguna vez”, “ésta luz parece real”, etc.

Volviendo a nuestra misión, recuperándonos de un “aterrizaje forzoso” (al que sobrevivimos gracias a nuestro “Nanosuit”, traje de combate integrado con tecnología de punta) debemos reunirnos con el resto del escuadrón: Jester, Psycho, Prophet (líder) y Aztec que tampoco han contado con suerte para aterrizar en el lugar indicado. Algunos instantes en el juego y ya podemos hacernos la idea general, utilizar a fondo el potencial de nuestro traje para evitar conflictos sumamente exigentes (o acabar con ellos si estamos en modalidad “Rambo”). Una vez despachada la patrulla más próxima debemos reunirnos con Jester, quien se encuentra bastante cerca de nuestra locación para luego rescatar a Aztec, quien ha quedado atrapado por su paracaídas.

Teniendo en mente que no quiero arruinarles la experiencia de primera mano; me detendré en la historia por aquí, solamente para hacer hincapié en los “pequeños detalles” del juego. Primero que nada está el antedicho realismo, desde la inteligencia artificial que profesan nuestros enemigos (jueguen en Delta si tienen dudas) hasta los efectos del entorno (cosa que se evidencia mientras amanece durante nuestra misión, un efecto imperdible), pasando por la física del juego (explosiones, daño y física como nunca antes he visto) hasta movimientos que son bastante creíbles (demasiado diría, prueben arrojar una granada dentro de una choza o utilizar la shotgun en la selva tupida), Crysis es verdaderamente “el enviado” de la NextGen.

Sin embargo, no todo es color de rosas, lo que lamentablemente no hace de Crysis un ”10” de inmediato (más bien lo deja en 9,8). Otros “pequeños detalles” hacen que la experiencia, sobre todo si somos histéricos, deje un gusto a “por qué no?”. ¿Por qué no hay física en los oponentes caídos? (que dicho sea de paso parecen sacados de una máquina de clones a la F.E.A.R.), ¿Por qué el idioma nativo se reserva para “Delta”?” en lugar de existir una opción en el menú y, aunque la comparación sea odiosa para muchos: “¿Por qué apesta tanto a FarCry?”… y aquí me detengo: el juego es el digno sucesor de aquel juego que nos conmovió en todo aspecto hace algunos años, pero quienes lo hemos explorado a fondo no podemos evitar sentir una odiosa sensación de “esto ya lo he hecho antes” y “otra vez?”, cosa que esperemos se diluya a medida que progresamos en el juego.

A modo de resumen temporal (podría seguir por horas de lo contrario): nadie que cumpla los requerimientos mínimos puede perderse Crysis, una experiencia absolutamente fascinante (hasta ahora por lo menos) que nos dejará pidiendo más, acción sumamente intensa, gráficos traídos del mundo real (con tecnología de Omicron Persei 8, parecería :P) y lo más importante: diversión garantizada para todo aquel interesado en los FPS… no esperen más, pueden ver la información para la descarga aquí.

P.D.: pueden ver la comparativa de imágenes entre DX9 y DX10 aquí, aquí y una galería en VE3D.

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Publicado por: Cilindro_X

1 ComentariosComentar

Técnicamente cumplió con todo lo prometido, solo espero que en el desarrollo aparezca algo "nuevo" y nos saque el gusto Far Cry.

Mar, 2007-10-30 16:28
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