Horror sin interrupciones en Dead Space

Como sabíamos desde hace un tiempo Dead Space, el próximo Survival Horror de EA, intentará hacer las cosas un tanto distintas del resto de la manada. A pesar de haber sido criticado por su “cuestionable inspiración” obtenida directamente de musas como Bioshock y/o Resident Evil esta entrega, que luchará para convertirse en la nueva franquicia de la compañía, ha mostrado recientemente algunas de sus novedades en cuanto a la “originalidad” en términos de innovación y juego.
Una de esas novedades, y quizá lo que más llame la atención al fanático del género, es la ausencia de una opción de “pausa” durante el juego, ni siquiera las “interrupciones de rigor” inferidas en el género (como ser el suspender la acción durante interacciones con objetos o visitas a nuestro inventario), esto con el fin de agregar un capa extra de inmersión y favorecer el realismo.

Sin duda algo que puede sonar bastante bien cuando estamos sentados en un cómodo sillón durante una reunión corporativa; pero ¿qué sucede en la unos-menos-miles-de-dólares-valiosa silla de casa, a segundos de haber escapado la muerte y en medio de un intenso combate contra zombis intergalácticos… cuando a alguna de nuestras amistades se le ocurre llamar para ponerse al día? Y qué tal cuándo la naturaleza llama? Los pantalones manchados sin duda son un nuevo nivel de inmersión, pero no uno que sea aceptado de manera unánime ¬¬
Vía | CVG
Tags: Dead Space, Survival Horror


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