Abril 8, 2008

Todavía más detalles sobre Gears of War 2 [yey!]

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Con un “Contamos con criaturas que hacen del Brumak un bebé de oso panda [CliffyB].” comienza la edición especial de Game Informer, cuyo número correspondiente al mes de abril-mayo, y que presume un especial sobre Gears of War 2, se ha filtrado en internet. Como bien sabemos por estos lados, no existe necesidad de parlotear al respecto de lo “probablemente espectacular que llegará a ser” la secuela a la obra maestra de Epic y exclusividad de Xbox 360, por ende, he aquí los detalles del artículo:

  • GoW2 se desarrolla seis meses luego de los eventos al final de la entrega original. La humanidad utilizará las fuerzas de sus tropas COG en una misión suicida para llevar la guerra a las puertas de los Locust.
  • La característica de “multijugador cooperativo espontáneo” (entrar a una partida y abandonar la misma cuando se nos de la gana sin deteriorar la experiencia del otro jugador) permitirá ahora a cada individuo de la pareja seleccionar dificultades independientes.
  • Existe otra misión en vehículos, esta vez maniobrando un Centaur Tank, mezcla de Monster Truck y tanque de combate.

  • Nuevos personajes debutarán en la secuela, tal es el caso de Tai Kaliso y Dizzy, nuevas adiciones al escuadrón Delta. El primero es un guerrero rodeado por el marco espiritual que lucha por el honor de su clan, mientras que Dizzy no es más que una víctima de las circunstancias, reclutado por accidente en el esfuerzo de guerra. Por su parte, Cole y Baird no estarán con nosotros al comienzo del juego, para lo que necesitaremos avanzar algo más en la historia para dar con el resto del escuadrón.
  • Maria Santiago, la esposa desaparecida de Dom, jugará un importante papel en los eventos de Gears 2, con Dom encabezando una misión de búsqueda en las mismísimas entrañas del refugio Locust para recuperar al único miembro de su familia todavía con vida.

gearsofwar2 marcus 1280 Todavía más detalles sobre Gears of War 2 [yey!]

En cuanto al aspecto técnico, entrarán en juego muchas de las características del “Unreal Engine 3.5” exhibidas recientemente. Por ende, podemos esperar enfrentamientos con centenares de enemigos de forma simultánea y una mayor diversidad en el departamento gráfico: fluidos sumamente realistas (esto incluye las piscinas de sangre que derramaremos), Oclusión Ambiental, un sistema de iluminación mejorado y entornos degradables entre otras tantas.

A modo de resumen, una carta muy bien jugada por parte de Epic, con bastante información miscelánea que, si bien no aporta nada tangible en absoluto, no hace más que entusiasmarnos considerablemente al respecto. Pueden ver el resto de los detalles en este sitio.

Vía | Kotaku

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1 Comentario

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