Mayo 7, 2008

EA promete ridículamente rigurosos sistemas de autenticación en Mass Effect y Spore

kitten3 EA promete ridículamente rigurosos sistemas de autenticación en Mass Effect y Spore

Si en el pasado formaron parte del numeroso grupo de ansiosos fanáticos de Bioshock que sufrieron el calvario del proceso de activación (en especial si contaron con la primer tanda de copias horas después del lanzamiento), se alegrarán al saber que el futuro nos depara una experiencia similar, sino más “divertida” con Mass Effect. Ambos juegos utilizan (utilizarán) el bendito sistema SecuROM para verificar la activación (y de paso intentar combatir la piratería), en el caso de Bioshock, nos privaba de disfrutar de dos instalaciones simultaneas de un mismo juego y, una vez que los servidores se saturaron, nuestra copia del shooter resultó un muy interesante pisapapeles.

Parecería entonces que EA y Bioware no han aprendido de los errores de otros, ya que han optado por una alternativa todavía más restrictiva que la anterior: ahora con la versión para PC de Mass Effect autenticando nuestra clave cada vez que iniciemos el juego Y de manera automática cada otros cinco días, siempre y cuando contemos con una conexión a internet. Ahora bien, en caso de que la autenticación falle al quinto día, contaremos con un “período de gracia” que consta de otros cinco días en los cuales necesariamente debemos permitir la verificación con los servidores… a menos que necesitemos que el juego se bloquee definitivamente para comenzar con la serie de llamados de emergencia al servicio de atención al consumidor y rogar para que nos habiliten nuevamente nuestra clave.

A modo de resumen: necesitaremos autenticar nuestra copia de Mass Effect cada cinco días, por siempre… o, si lo prefieren en otras palabras, he aquí algunas alternativas:

  • Nunca hemos de dejar nuestro ordenador apagado, solo o sin internet
  • Una vez desechado nuestro disco duro debemos destruirlo (previo haber contactado a EA) para asegurarnos que únicamente exista una sola instalación con nuestra clave
  • Rayar, recortar e incinerar el código en caso de que descartemos el empaque
  • Por ningún motivo, jamás en nuestras vidas, hemos de ir de vacaciones por un período superior a los cuatro días… sería el apocalipsis regresar a casa y no poder disfrutar del RPG de Electronic Arts.

Más importante aún: qué haremos dentro de algunos años, cuando culmine el soporte para la versión actual del juego y EA decida eliminar sus servidores SecuROM? Somos varios los que todavía revolvemos los cajones cada algunos meses para desempolvar nuestras copias de Doom 3.

Como postre: El rumor es que EA también ha de adoptar medidas draconianas similares (SecuROM) para con el lanzamiento de Spore, y no creo que sea la última vez que escuchemos algo similar ya que implica que el editor ha de hacer algo de lo que le intere$a; por lo que si esto resulta favorable, probablemente estemos ante un muy molesto hábito.

Enhorabuena EA, Bioware: han conseguido molestar a todos y cada uno de sus clientes más allá de lo humanamente concebible y han demorado a la piratería… por otras 48 horas a lo sumo.

Vía | GamingToday

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1 Comentario

  1. [...] atentos a la opinión del publico, el equipo de Bioware ha repensado su prohibitiva estrategia de seguridad antipiratería para con la adaptación a PC de Mass Effect. Originalmente concebida como una medida [...]

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