Julio 3, 2008

Blizzard nos recuerda: “El color es nuestro amigo”

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Algo “irritados” por el peculiar giro en la dirección estética que presume el avasallador y recientemente anunciado Diablo III? Bueno, he aquí Keith Lee de Blizzard (y Productor del título, de hecho) tratando de calmar (un poco) las aguas. Después de todo, una buena parte de esas 24.000 personas en contra de la nueva iniciativa podrían beneficiarse de esto.

En caso de que no estén familiarizados con las versiones previas de Diablo: Las mismas se caracterizaban por oscuros y sombríos escenarios góticos que incluyen campos abiertos y mazmorras, donde los jugadores eran forzados a utilizar alguna suerte de linterna o dispositivo mágicamente iluminado para contar con algo de rango de visibilidad. Como se puede apreciar en las capturas, la nueva entrega ha tomado prestado algo de inspiración desde World of Warcraft y, de paso, invocado el berrinche de “los fanáticos”.

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‘Diablo I’ y ‘Diablo II’ son más oscuros,  y creo que una de los motivos principales es el hecho que en ‘Diablo I’ el jugador básicamente pasa la mayoría del tiempo en un calabozo. En contraste, ‘Diablo III’ explorará no solo calabozos sino que podremos disfrutar de otras tantas áreas. Queremos incorporar tanta variedad como sea posible al jugar así puedes emocionarte ante la perspectiva de visitar otros entornos. No queremos que todo se vea igual y eso es en realidad a lo que apuntamos.

Lo que también intentamos lograr es el crear texturas pulcras en las que el jugador realmente pueda enfocarse. En ese sentido, es una visión estilizada, una suerte de filosofía Blizzard. Es avanzar en términos visuales para que todos sientan curiosidad por cómo se ven las cosas. Pensamos que ‘Diablo III’ será mucho mejor en varios aspectos. Simplemente estamos construyendo y realizando reformas sobre los cimientos del primer y segundo ‘Diablo’“.

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Seamos honestos, cuál fue el último juego de Blizzard que resultó tan repulsivo que no pudimos ni siquiera dignarnos a jugar por menos de una semana? Exacto.

Más aún, convengamos en que este equipo y sus eones de experiencia en el asunto realmente saben lo que están haciendo y, si por esas casualidades, no incluyen algún filtro de post-procesamiento en la versión final del juego (que ni siquiera ha entrado en la etapa seria del asunto todavía) tampoco podremos culparlos, ya que estoy más que dispuesto a apostar que Diablo III llegará quitarnos la respiración más allá de nuestras preferencias visuales (o falta de ellas), he dicho.

Vía | Multiplayer

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6 Comentarios

  1. Ramiroquai el 4 Julio, 2008 escribió

    Pues no sabes lo que dices.

  2. Xeba el 7 Julio, 2008 escribió

    Ramiroquai estaría bueno que fundamentes el comentario, si vos realmente sabes de lo que hablas.

  3. z86 el 6 Agosto, 2008 escribió

    blizzar se ha caracterisado por hacer buenos juegos y diablo 1 y 2 han sido juegos inolvidables pero si nos ponemos a tratar de conservar viejas caracteristicas de esos juegos no va ha haber inovacion, tal vez sea malo o quizas no , pero yo tengo desidido comprar el juego,

  4. Cilindro_X el 7 Agosto, 2008 escribió

    Exacto, si siempre nos enfocamos a mirar hacia atrás con la excusa de “lo bueno que fue en su época” no avanzaremos nunca. Lo cierto es que algunas cosas es mejor recordarlas por lo buenas que fueron en el pasado y no preocuparnos por cómo mantenerlas constantes…

    Y sino, intenten ver Speed Racer (la serie), Thundercats o Transformers… excelentes en nuestras memorias; pero presionar “Play” en el DVD es una historia totalmente diferente.

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