Agosto 4, 2008

Doom 4: “significativamente diferente”

doom4 logo Doom 4: “significativamente diferente”

Aprovechando el interés despertado durante la pasada QuakeCon Shacknews ha publicado una muy exclusiva entrevista con John Carmack, “El Hombre” de id Software, donde se discuten (y revelan) algunos de los curiosos detalles que el equipo de desarrollo planea incorporar en el nuevo capítulo de Doom, uno que todavía no ha sido bautizado (ya que no se sabe a ciencia cierta si será una secuela directa o cómo se desarrollará la trama, y por ende a partir de aquí llamaremos Doom 4) y que ha sido descrito como “significativamente diferente” de Doom 3.

Tal parecería ser que el título se enfocará más en la acción vertiginosa que debutó en Doom 2 y en el patear traseros de demonios de regreso al pozo del infierno desde el cual surgieron en lugar de ubicarse directamente en el género de horror, en una especie de “triunfo del armamento pesado por encima de las fuerzas demoniacas de alguna manera“, explicó Carmack.

Sin escalofriantes niñitas para aterrarnos constantemente en Doom 4, “No es que vayas a correr despavorido hasta la última bala [en Doom 4]“, aclaró Carmack, “En ocasiones habrá algo de eso, pero habrá bastante más salidas victoriosas, porque ése siempre ha sido el punto en Doom, tú eres el héroe, y tú estás ganando. Has de destruir a todas las hordas del infierno utilizando las herramientas a tu disposición.

Interesantemente, los tiempos de desarrollo en Doom 4 serán breves, ya que muy poco del motor id Tech 5 será cambiado en la transición desde Rage. El juego contara al menos con una “peculiaridad gráfica” y ostentará hasta tres veces la fidelidad de gráficos de Rage, en particular debido a que el framerate estará fijado en los 30fps (imaginen Crysis: donde la diferencia de rendimiento después de los 30 cuadros por segundo es prácticamente nula).

Ya confirmado para ir tras audiencias mayores a los 17 años y con modos multijugador más extensivos que aquellos encontrados en Doom 3, Carmack aseguró que el enfoque principal del equipo está en crear una experiencia de juego sólida, algo que no podemos esperar para poner nuestras ansiosas manos encima, cuando eventualmente llegue a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

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2 Comentarios

  1. Xeba el 4 Agosto, 2008 escribió

    “los tiempos de desarrollo en Doom 4 serán breves,” dios te oiga CilindroX.

  2. Cilindro_X el 5 Agosto, 2008 escribió

    Jajaj, una cosa no quita la otra: Necesitamos que salga Rage primero y ahí apretar “reset” en el contador de Doom :?

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