Lag en Street Fighter IV: "un gran problema"

Era tan sólo cuestión de tiempo antes de que alguien realizase a Street Fighter IV la inevitable pregunta que ha atormentado a cuanto título de luchas ha osado asomar el hocico durante la corriente generación: Y qué hay del juego en-línea? Tarea que ha quedado bajo la responsabilidad de OXM, publicación oficial inglesa, interrogar a Yoshinori Ono al respecto. Su respuesta:
"Obviamente, el lag será un gran problema para el juego online. Estamos trabajando al respecto. Francamente, resulta bastante difícil para Street Fighter en 3D en este momento"
Así es, será un problema... Y cómo piensan luchar contra el lag? Ono aclara:
"Para prevenir el lag estamos pensando en balancear sus efectos mediante la interfaz de usuario y tiempos de entrada. No contamos con un plan completo por ahora. Todavía trabajamos en eso. Es todo lo que puedo decir por ahora."
Correcto, como todo entendido en el asunto sabrá, lo mejor que podemos hacer para disimular el letargo es ocultarlo, diluir sus efectos mediante transiciones y tiempos de respuesta que se apeguen a la situación. Dedos cruzados, evitemos los Hadokens de 45 segundos...
Vía | Joystiq


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