Octubre 10, 2008
[TGS] Halo 3 Recon: Los detalles
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Entonces: Qué es Halo 3 Recon?
Calificándolo como “El proyecto que originalmente se iba anunciar en el E3“, Bungie finalmente reveló Halo 3: Recon en este TGS… dejando a la comunidad de fanáticos de Halo con todavía más dudas al respecto. Aquí un compilado de las características más relevantes de esta nueva etapa en la lucha:
- Se trata de una expansión independiente a venderse en las tiendas (por separado) a fines del año entrante. Incluirá además algunos nuevos mapas multijugador.
- Es un shooter en primera persona… No se basa en escadrones.
- Jugaremos como un “Orbital Drop Shock Trooper” (ODST) que, en contraste con el Espartano invulnerable, deberá elegir sus batallas y enfrentamientos en lugar de acribillar todo lo que respire.
- Se “sentirá” como Halo, con todos sus detalles y características particulares.
- Éste no es el único proyecto en el que Bungie se encuentra trabajando actualmente.
- Para la preparación de Recon, Bungie empleó a “un pequeño equipo ágil” conformado por “un grupo de eruditos” que dieron a luz Halo: Combat Evolved unos siete años atrás.
- Recon llega con nuevos Achievements, totalizando unos 1000 puntos para el Gamerscore y una nueva estética. La campaña individual se desarrolla en una ciudad de Nueva Mumbasa infestada por el Covenant, y cuenta con bastantes misiones nocturnas.
- Bungie no ve esto como “un título nuevo“, algo que podría (o no) afectar el precio final del paquete.
- El multijugador de Recon es, en esencia, el de Halo 3. Vídeos capturados, modalidad cooperativa y el editor de mapas Forge se trasladan a la expansión.
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Tags: Bungie, FPS, Halo 3, Recon, Tokyo Game Show, Videojuegos de Acción, Videojuegos Shooter
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[...] Detalles que no hacen más que confirmar todo aquello que habíamos escuchado (y asumido) desde su anuncio original: Se trata de una “expansión” y por ende, la campaña de Halo 3: Recon no es más que [...]
[...] ya hemos pasado por esto antes. No imaginamos (a pesar de que el reciente tráiler indique lo contrario) un futuro sin [...]