Enero 21, 2009

15 películas que ayudaron a crear Metal Gear Solid

En un astuto ardid publicitario, Hideo Kojima creador de la saga Metal Gear Solid, se alió con Tsuyata la cadena de alquiler de DVD más grande de Japón para promocionar 15 films que considera vitales en la creación de Metal Gear Solid como lo conocemos.

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Me pregunto si no había ningún otra forma de hacernos llegar esta lista que no involucrase el desembolso de cientos de miles de dólares por parte de una corporación, pero de todas formas resulta interesante ver reconocido el mérito de algunos films que a pesar de no haber roto la taquilla ni ganado docenas de Oscars continúan siendo considerado clásicos.

Kojima presenta una interesante (y en varios casos esencial) selección de películas que influyeron su forma de diseñar la acción, la trama y el estilo visual de lo que se ha convertido en una de las sagas de espionaje más exitosas de todos los tiempos. Junto a cada una de ellas Kojima adjunto una pequeña justificación que me he tomado la libertad de traducir para que puedan comprender muchas de sus motivaciones a la hora de traernos las aventuras de Solid Snake. Sigan leyendo para ver la lista.

Aclaro que esta selección no esta en orden de importancia creciente ni decreciente, sino en orden cronológico, reflejando como algunos de los films más exitosos de los últimos han dejado su marca en las entregas más recientes de Metal Gear Solid.

Guns of Navarone (1961):  Este film inspiró el concepto de infiltración en MGS y ayudó a definir el objetivo de hacer posible lo imposible.

The Great Escape (1963):  Ayudó a definir la idea de que permanecer oculto podía ser emocionante.

Goldfinger (1964): El tercer film de la saga de James Bond fue el más influyente de toda esta lista a la hora de sentar las bases de MGS.

2001- A Space Odissey (1968): El film favorito de Kojima y esencial a la hora de pensar las filosofías personales y grupales que dominan las tramas de los juegos. Los nombres Hal y David fueron inspirados directamente por esta película.

Planet of the Apes (1968): Según Kojima este film le dio el valor para dotar a MGS de un fuerte mensaje en contra de las armas nucleares.

The Deer Hunter (1968): La banda en la cabeza de Snake no es un homenaje a Rambo como muchos creen sino que se inspira en el personaje interpretado por Robert De Niro en este excelente thriller psicológico.

Dawn of the Dead (1978) : El clásico de zombies de George Romero utilizó inteligentemente los espacios cerrados para crear una sensación de opresión, algo que Kojima tomo en cuenta a la hora de dar libertad al personaje para explorar ductos de ventilación y ascensores.

Full Metal Jacket (1987): La frase War is Hell de MGS1 fue tomada directamente de este brutal y controvertido film antibélico.

Predator (1987): Los elementos de Stealth de MGS 1, los camuflajes de MGS 3 y 4 y Octocamo se inspiran directamente en este film.

Die Hard (1988): Ayudo a Kojima a encontrar la forma de hacer que esconderse en espacios tridimensionales fuese interesante en MGS 1.

Heat (1995): Según Kojima, este es el único film de Hollywood de su era que recrea los tiroteos de forma realista. Kojima decidió llevar las balaceras de MGS 1 en la misma dirección despues de verlo.

Black Hawk Down (2001): El estilo visual del film impresionó tanto a Kojima que fue al set de filmación durante el primer mes de rodaje a tomar referencias para el primer capítulo de MGS 4.

Children of Men (2003): Su forma de mostrar como la guerra se había vuelto algo rutinario y sus largas tomas filmadas con cámaras de mano influenciaron los cinemáticos de MGS 4.

Trilogía Bourne (2002, 2004, 2007):  El estilo de combate directo y las persecuciones de autos realistas fueron de esta saga fueron grandes influencias para MGS 4.

Casino Royale (2006): La influencia de Bond en MGS también funcionó a la inversa cuando la secuencia inicial de este film recordó mucho a algunos trailers de MGS 3 (el cual salió a la venta en el 2004).

Una buena lista en mi opinión pero que omite Blade Runner y Escape From New York, ambos vitales en la concepción del estilo visual y los personajes de la saga. ¿Ustedes que opinan?

Vía: 1up.com

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1 Comentario

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