Análisis: Killzone 2
Maniobrando entre la semana, finalmente he podido dedicar el tiempo necesario para explorar a fondo Killzone 2, shooter en primera persona desarrollado por Guerrilla Studios a modo de exclusividad para PlayStation 3 y secuela a uno de los títulos más populares en la generación anterior de la consola de Sony. En esta ocasión sin embargo, llevaremos la batalla a las puertas del enemigo, adentrándonos en el mismo corazón del planeta Helgan para erradicar de una vez por todas a los Helghast.
En el modo individual asumiremos el rol de Sev, miembro del escuadrón Alpha de Fuerzas Especiales, asignado a la búsqueda y captura del Emperador Scolar Visari, líder del ominoso ejército Helghast.
Hecha la presentación entonces, debemos tener en cuenta que Killzone 2 lamentablemente no escapa a las garras del cliché hollywoodense: no existen grises en esta implacable guerra entre nazis intergalácticos, la libertad es lo único que esta en juego, y nada ocurre en la trastienda del campo amigo. Sencillamente, los tipos malos son malos y los buenos están aquí para patearles el trasero hacia el olvido.
No obstante, una vez que el primer disparo zumba a metros de distancia y los destellos de la artillería destrozan nuestras filas y desorientan sin previo aviso, los motivos saltan por la ventana…
Lo que nos ha gustado:
- Presentación: En materia de gráficos, y a pesar de que sea otra de esas oportunidades en las que la paleta de colores se limita al negro-gris- y variantes del marrón, se trata de uno de los títulos más impresionantes que haya visto la luz a la fecha. Killzone 2 lo sabe, e incluso presume su increíble capa exterior a cada instante. Más aún, el diseño artístico y gratificantes pistas de audio acompañan de manera más que adecuada, proporcionando una ambientación igual de ominosa que el enemigo, jugando con nuestros sentidos en todo momento mediante una iluminación impecable y llevándonos aún más allá de lo que esperábamos en medio de un combate: cada disparo, cada acción cuenta y puede verse reflejada en el escenario, desde esquirlas y cartuchos detonados hasta restos de paredes y deshechos de materiales, sin olvidar el humo y explosiones como pocas veces han sido logradas.
- Diseño: Influye de manera importante lo anterior, ya que la presentación colabora en gran parte para generar una inmersión casi del lado de lo subconsciente. En lo personal, tras algo así como una hora dentro de KZ, no pude hacer sino buscar refugio, y asomar el hocico al campo de batalla para ver qué diablos había sucedido con mis compañeros. De más está el aclarar que contados son las oportunidades en las que algún juego logra esto. Así de sencillo, así de atrapante.
En cuanto a la distribución de los mapas, los algo así como diez escenarios (unas 9 horas de juego aproximadamente) son tan variados en desafío como resultan escuetos en variedad de colores. Siendo un fanático por la modalidad “difícil” a la hora de sentarme y jugar, y habiendo completado esto en la dificultad por defecto, honestamente puedo decir que en más de una ocasión dejaremos escapar un vocablo no apto para abuelas, al mismo tiempo que cualquiera podrá avanzar sin inconvenientes existenciales hacia nuestro objetivo simplemente siguiendo la sagrada fórmula de “NO JUGAR A LA RAMBO”… a menos que sea absolutamente necesario, por supuesto.
Lo que NO nos gustó:
- Progreso Multijugador: Sin lugar a dudas no existe nada más gratificante que recompensas y estadísticas persistentes a la hora de saltar a Internet. Lamentablemente, Killzone 2 no cuenta con contemplación alguna para aquel que no muestre devoción absoluta. Los primeros niveles y armamento de nuestro avatar son bastante asequibles para cualquiera (unos 350 puntos acumulados en partidas) pero, el intentar cambiar de clase entre las siete disponibles y comenzar a desbloquear habilidades y nuevo equipo sencillamente requieren de demasiado tiempo de nuestra parte, llegando a poner al límite nuestra paciencia.
- Experiencia en línea: Una vez adentrado en el multijugador, la temprana escasez de partidas resulto algo frustrante, sumado a lo anterior, parecía imposible el siquiera llegar a ver un nuevo rifle de asalto en línea. Ahora bien, a pesar de su soporte para batallas entre 32 jugadores simultáneos y distribución en escuadrones de a 4 jugadores por equipo, e inclusive extras sumamente interesantes como la habilidad de recrear las batallas salvadas en un mapa en el sitio oficial, el mutlijugador en KZ2 se encuentra a kilómetros de distancia de la experiencia individual. Tal cuál hubiese sido arrancado de los brazos de su madre desde muy temprano.
No obstante, lo anterior no implica que debamos evitar el ir en línea. Por el contrario, Guerrilla ha sabido concebir una de las experiencias multijugador más gratificantes que existan para la consola de Sony, al punto tal que no es de extrañar que sirva de nueva referencia de aquí en más. - Tiempos de carga: nada como algunos pocos segundos de espera justo en medio de un asalto entre escenarios para recordarnos que se trata de un juego. Ciertamente las cargas a mitad de un nivel son las menos y promedian el segundo de demora, sin embargo, suceden. Y si bien no se trate de nada que nos haga retorcernos del disgusto, al final del día resultan una molestia.
Cuatro años han transcurrido desde su anuncio original, tiempo más que suficiente para que las legiones de fanáticos hayan engendrado cantidades avasallantes de expectativa. Afortunadamente, Killzone 2 ha sabido dejarnos sin aliento. Definitivamente se trata de uno de esos títulos que nadie con un PS3 puede pasar por alto, y que ningún amante de los shooters en primera persona debería dejar de probar.
Killzone 2 debutaba el pasado 26 de febrero en España, con un PEGI de 18+ y precio estimado de €69,99, en exclusiva para PlayStation 3.
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Albricias Cilindro, siempre reclame que arrancaras con los análisis. No tengo y seguramente no tendre un play3 pero te felicito por el análisis y espero que sigas haciendo en el futuro (especialmente juegos de pc) Arriba!!!.