OnLive anuncia streaming en nube de juegos, altera la continuidad tiempo -espacio en Internet

Boom. Y la industria nunca volvió a ser la misma…
OnLive ha anunciado durante el Game Developers Conference sus planes para el lanzamiento de un nuevo servicio encargado de realizar el streaming de juegos de PC hacia nuestros televisores y PCs a una resolución de 720p y 60 cuadros por segundo eliminando así la necesidad de hardware dedicado y prometiendo un deterioro visual prácticamente nulo.
-Blasfemia! Todos necesitamos de una GTX 260 para jugar Crysis!!!1!
-Vade retro, sucio Troll! [+5700HP - Ataque con Mjölnir (1D20), muerte a la inmunda criatura de internetz]
Solución: Computación en nube, aplicada a nuestros juegos favoritos. Desarrollado en absoluto secreto durante los últimos siete años, OnLive ha logrado surgir con una solución que emplea una masiva cantidad de servidores (ocultos en un silo nuclear ultrasecreto, abandonado durante la Guerra Fría, en algún desierto remoto) para hacer correr títulos como Crysis con lujo de detalles y codificar los resultados en forma de vídeo, para luego ser transmitido hacia la sala de estar del usuario mediante su conexión a internet ergo, este último es el factor limitante. No obstante, la compañía dice que una conexión de 1.5 megabits por segundo permitirá disfrutar de una definición estándar, mientras que 5Mbps serán necesarios para disfrutar de la totalidad de los 720p.

Ahora bien, para utilizar la tecnología propietaria de OnLive y algoritmo de compresión de vídeo con el fin de reducir el lag a menos de un milisegundo, algo que verdaderamente parecería cumplirse a rajatabla, los usuarios necesitarán de un pequeño dispositivo conectado al TV para decodificar las señales de vídeo. El mismo, a su vez, cuenta con dos puertos USB y conectividad Bluetooth para vincular mandos y dispositivos de entrada, además del indispensable puerto Ethernet y conexión HDMI para la salida de las señales de audio y vídeo. Curiosamente, el decodificador no es sino un complemento enteramente opcional, ya que el servicio dice ser absolutamente compatible con cualquier ordenador/netbook/portátil capaz de manejar vídeo HD (léase: “el Pentium IV en casa de la abuela”). Lo único que se necesita para disfrutar de OnLive es contar con una suscripción al día y el dinero necesario para la compra de títulos individuales de la biblioteca disponible, siendo la “MicroConsole” un complemento enteramente opcional en caso de requerir de funcionalidad extra para nuestros HDTVs.

En cuanto a los tempranos detalles misceláneos, OnLive contará con las características sociales a las que los servicios online nos tienen acostumbrados, como ser listados de amigos y perfiles con estadísticas persistentes a la Xbox Live, captura de vídeo, replays de 10 segundos de duración, y una interfaz de comunidad dedicada. A la fecha, Ubisoft, Take-Two, Electronic Arts, THQ, Atari, Warner Bros., Rockstar Games, Eidos Interactive, Codemasters, 2D Boy y Epic Games han firmado en la línea punteada como futuros editores a disponer de sus productos a modo de renta o compra para el servicio. OnLive incluso se encuentra trabajando en colaboración directa con ciertos ISPs con el fin de lograr alternativas que supriman la pérdida de paquetes.
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no entendi nada lol
xD
El computo en la nube (internet) significa que nuestras computadoras unicamente seran centrales que se conectaran a la red y desde alli nos llegara todo, sistema operativo, paquetes ofimaticos etc. Y estos nenes estan diciendo que vamos a poder ejecutar nuestros juegos directamente desde internet, sin necesidad de instalaciones en nuestra pc, y con equipos muy modestos… la idea es impactante pero hay ver para creer.
ahora si entendi xD thx
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