Análisis: GTA Chinatown Wars

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Desarrollado por Rockstar Leeds, Grand Theft Auto: Chinatown Wars debutaba el pasado 18 de marzo en Nintendo DS de la mano de Rockstar Games, marcando una nueva entrada en la franquicia que prometía demasiado para una versión portátil sin al menos poner en tela de juicio sus eventuales compromisos. Afortunadamente, lo único que destacamos tras un nuevo paseo por Liberty City no es sino una experiencia memorable.

El regreso a una ahora miniaturizada, sin embargo no menos interesante, Liberty City llega de la mano de Huang Lee, hijo consentido de una de las cabezas del sindicato del crimen establecido por las Triadas Chinas, quien se encuentra en un viaje a la urbe para entregar a su tío Kenny -ahora un potencial substituto como cabecilla de la organización tras la muerte de su hermano- la "espada sagrada" Yu Jian. Para variar, lo sencillo se torna en homicidio y las alianzas revelan la moneda corriente en forma de traición que circula por las venas de Liberty City.

Chinatown Wars, además de la oportunidad ideal para que Rockstar abra las puertas de GTA a una completamente nueva audiencia, narra la historia de otro traficante sin lugar alguno para las complicaciones morales que planea alcanzar la notoriedad en el mundo criminal.

Lo que nos ha gustado:

  • Liberty City: Majestuosa en "los pequeños detalles" más portable que nunca. Y es que a pesar de la reducción en la escala (en comparación con Grand Theft Auto IV, esto es) Chinatown Wars nos deja con esa misma sensación de estar presenciando el día a día de una ciudad que vive y respira, y nunca duerme, ahora desde los cielos en lo que sirve de aderezo especial para los jugadores del GTA de antaño. Un diseño y presentación absolutamente increíbles que no hacen sino dejar en evidencia lo mucho de lo que es capaz la consola portátil de Nintendo.
  • GTA, sin compromisos: He de reconocer que Rockstar ha conseguido sacar más de un as de debajo de algún obscuro rincón (no entraré en detalles), ya que de alguna manera Chinatown Wars logra distraernos lo suficiente como para hacernos olvidar por momentos que se trata del DS. Desde creativas misiones diseñadas para tomar ventaja de lo que realmente resulta divertido sin entrar en la monotonía, hasta radicales acercamientos a aspectos controversiales -como ser la venta y tráfico de droga- Chinatown Wars exprime hasta la última gota de sus recursos e incluso se permite ser bastante más liberal que sus contrapartes en consolas (en más de una ocasión nos vimos corriendo por pleno centro de la ciudad con un lazallamas en busca de algún medio de escape). El resultado es una experiencia flexible, divertida, y sumamente entretenida.
  • Manejo de recursos: Basta con habilitar la opción de GPS en la pantalla superior del DS para lograr ver lo versátil que puede llegar a ser el juego, derivando lo que en el pasado habría de resultar frustrante a -nuevamente- "pequeños detalles" que no hacen sino aportar a la experiencia final. Los minijuegos están de regreso, y hacen del cableado de coches y el plantar explosivos en los vehículos enemigos algo bastante menos tediosos que el pulsar botones como un mandril desacatado, además de probar que la compra de talones para raspar puede ser insanamente adictiva.
    De regreso están las misiones de entregas y delivery demandadas por los fanáticos, que son acompañadas en todo momento por la omnipotente radio; algo en lo que Rockstar no escatimó, licenciando unas cinco estaciones que no hacen sino su aporte a esa capa extra de GTA.

Lo que NO nos gustó:

  • Problemas de control: La adaptación ciertamente llevó más de lo que nos hubiese gustado, y es que el esquema empleado por Chinatown Wars, que por cierto utiliza cada milímetro de la pantalla y botones, forzándonos a pasar a un segundo plano el uso del Stylus. Lamentablemente, y a pesar de la asistencia a la hora de manejar vehículos, el primer encuentro con el título podría llegara resultar algo frustrante, en particular producto de algunos ocasionales y bizarros ángulos de cámara que dificultan la visualización del trayecto.
  • Multijugador: Chinatown Wars anunciaba su compatibilidad con juego vía Wi-Fi, sólo para echarnos encima un balde de agua fría al permitir únicamente una modalidad local que requiere de copias individuales del juego... y habilitar entonces un multijugador que no hemos podido probar en absoluto.

En resumidas cuentas, Grand Theft Auto: Chinatown Wars llega como una importante entrada para la biblioteca del Nintendo DS, reivindicando las faltas de su hermano mayor (GTA IV) en materia de variedad y diversión, sin embargo escatimando en la narrativa, que queda en evidencia como una de las faltas más graves en esta oportunidad. De hecho, si el título empacase estrictamente un modo multijugador, bien podríamos olvidarnos de Huang Lee y su círculo por completo a favor de más de esa destrucción sin sentido que tan bien ha sabido lograr.

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Publicado por: Cilindro_X

3 ComentariosComentar

[...] Interactive comienza la semana anunciando que Grand Theft Auto: Chinatown Wars, una de las gemas ocultas en Nintendo DS, se prepara para una conversión al Playstation Portable, una versión digital descargable en el [...]

Lun, 2009-06-22 13:34

[...] Vía un informal Tweet, Rockstar ha confirmado que el próximo 20 de octubre será la fecha de estreno para la adaptación a PSP de su impecable Grand Theft Auto: Chinatown Wars. [...]

Mié, 2009-08-26 13:49

[...] recomendado, por lo que “un GTA portable” implica, si acaso pueden convivir lidiando con los virtuales controles en-pantalla. [...]

Lun, 2010-01-18 13:37
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