Recapitulemos: El hardware del E3
Ya con el E3 en en el retrovisor de este 2009, he aquí un resumen del hardware que los gigantes de la industria presentaron durante el resurgimiento del evento… o el intento de subirse al tren del Wii por parte de Microsoft y Sony, además del estreno del fantabuloso PSP Go.

Primero entonces está el Project Natal de Microsoft:
El proyecto -nombre-clave “Natal”- emplea una cámara para capturar el movimiento y voces del ambiente para incorporar una nueva capa (“dimension“?) de control en nuestros videojuegos, además de permitirnos escanear objetos para utilizar en-juego y utilizar además tecnología de detección de rostros para iniciar sesión de manera automática con nuestro usuario/avatar.
Steven Spielberg subió al escenario para promover la necesidad de un nuevo esquema de control, uno que no resulte hostil para los usuarios que se sientan intimidados por los mandos clásicos y que, por supuesto, estará involucrado en el desarrollo de títulos para el proyecto.
Luego fue el turno del “Milo” de Peter Molyneux proyecto que mostró a un -extraordinariamente perturbador- niño virtual (Milo) entablando una conversación con una mujer real (Claire); empleando detección de rostros y vocal para responder en tiempo real. El demo mostró como Claire contemplaba un lago en el mundo de Milo con todo y su propio reflejo en el agua, y regaló una fotografía al “niño” que automágicamente fue replicada en el mundo virtual.
Como para no ser menos, complementando al Project Natal, Sony mostró su propia (y curiosamente similar) solución al esquema de control gestual: un nuevo PlayStation Eye.

La cámara se encarga de seguirnos en-juego, mientras que el control puede ser substituido por un arma, espada o arco y flecha (entre otras tantas cosas), con Sony haciendo especial hincapié en la practicidad de la solución para shooters en primera persona y escenarios de estrategia en tiempo real.

Por último, Nintendo simplemente no podía… “no revelar” nada, a lo que ahora contamos con el Wii Vitality Sensor, periférico que se conecta al Wii-mote y abrocha en nuestro dedo índice para obtener datos de nuestro pulso, y utilizarlos para algo.
Y es que, hasta ahora, Nintendo no ha especificado en absoluto en qué empleará (o siquiera cómo) el nuevo complemento… a lo que nos gustaría suponer el pujar de los latidos de nuestros corazones al unísono hará que la compañía recapacite en cuanto al almacenamiento externo…
En resumidas cuentas, como tecnología “del futuro” ambas demostraciones cuentan con demasiado potencial, a lo que las únicas limitaciones existentes son -para variar- de aspecto técnico en la implementación final.
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