Ghostbusters para PC sin multiplayer: "porque no teníamos ganas"
Continuando con las escandalosas revelaciones alrededor de Ghostbusters: The Videogame (esto será conocido en el futuro como Slimmergate) Atari ha dado ciertas explicaciones respecto a la acuciante pregunta de porqué la versión de PC no tiene multiplayer.

Un representante del estudio dijo que tenían planeado hacer un modo multiplayer para PC originalmente pero luego decidieron dejarlo de lado ya que sino "alguien habría tenido que sufrir". Dado que la versión PC es un puerto muy poco optimizado y la versión PS3 es un desastre bíblico algo me dice que se están refiriendo a la versión 360 del juego, la cual es casualmente la que mejor rendimiento gráfico ofrece al igual que multiplayer.
Dudo que esto sea coincidencia, ya que probablemente estamos viendo un intento deliberado por parte del estudio de aumentar las ventas en una versión la cual probablemente les reditúe más por copia que el resto, incrementando las todopoderosas ganancias en esta época de crisis. Más información después del salto.
Sin embargo la cuestión de sí se planea añadir multiplayer en el futuro en forma de un patch o un DLC aún no ha sido respondida, dejando abierta la posible incorporación del modo en un futuro DLC pago aunque personalmente yo no contaría con ello.



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