Call of Juarez Bound in Blood: Un milagro de la optimización

La mayoría de los juegos multiplataforma que llegan a la PC rara vez son optimizados adecuadamente para aprovechar al máximo las superiores capacidades gráficas de la madre de todas las consolas.

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Sin embargo el nuevo juego de Techland  parece no haber caído en ese pecado tan común y el resultado es realmente espléndido en el terreno visual. Eso no significa que s bugs de muchos tipos no abunden pero al menos no tenemos que tener una computadora de la NASA para poder obtener un framerate aceptable como sucedió con el muy criticado GTA IV (solo por mencionar un ejemplo conocido entre los billones de juegos que han experimentado este fenónemo).

Espero que todos los demás estudios siempre listos a vender DLC y a cobrar tarifas innecesarias tomen nota de esta situación y decidan invertir algunas horas más a la hora de realizar los ports de consolas a PC dándose cuenta que si un juego ofrece mayores prestaciones a un grupo de usuarios lo más grande posible entonces las ventas seguramente serán mayores.

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Publicado por: James Rocaforte

2 ComentariosComentar

Oh milagro, lsegun dicen el primer juego fue un bodrio total en optimizacion..........si sera verdad esto.....

Vie, 2009-07-03 22:11

Mira, tanto insistió James que finalmente me rendí y fui a por algo de McCall...

Totalmente recomendable, haciendo a un lado la plataforma en la que lo juegues, es simplemente una de esas gemas escondidas que no deberías pasar por alto... Al menos no hasta que llegue Modern Warfare 2 :P

Mar, 2009-07-07 22:28
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