Septiembre 4, 2009
Bioshock 2: echemos un vistazo al multijugador

Bioshock 2 culmina su semana mostrando, finalmente, lo que ha logrado hacer con el componente multijugador, que debuta por vez primera en esta secuela.
Básicamente se trata de Splicers con tónicos y alteraciones genéticas masacrándose hasta el olvido en las infinitas profundidades de Rapture, con extras como torres de defensa y tornados de objetos arrojados sobre la cabeza del rival que, ciertamente se ve entretenido… más si sabemos que algún afortunado ha de encarnar al Big Daddy (del mismo modo que cuando nos “toca Tanque” en Left 4 Dead). Puntos de curiosidad por saber qué es lo que haremos con la cámara, eso si.
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Joer…..ojala y el single sea tan bueno como el multi……..
Como algo a agregar, no creen que si la calidad de los escenarios sea tan buena como el primer juego(no puedo decir como seran en esta secuela)quedaria mas impactante aun?
el problema, a mi entender, es que esta “secuela” no tiene razón de ser. Quedé contento con olvidarme de Rapture tras el (genial) final del original.. y no hay razón como para resucitarlo…
así que VEREMOS que tal
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