Dragon Age Origins: Casi perfecto
Dragon Age Origins aterrizó en un momento complicado del año ya que una oleada de estrenos vino a terminar con la sequía que habíamos sufrido durante meses. A pesar de la fuerte competencia, el título destaco bien y se perfilan varias secuelas y DLCS en el horizonte.

La ambición del juego es grande, crear un universo a la Tolkien con su mitología, leyendas y paisajes propios y narrar una historia conocida (la invasión de los malos malosos del más alla) con giros modernos (intriga política, decisiones difíciles, etc). ¿Lo logra? Bueno casi, casi. Si fuera competencia olímpica le daría una muy merecida medalla de plata.
Bioware no es una primeriza en el tema y sabe muy bien lo que hace. Su experiencia en Knights of the Old Republic y Mass Effect la ha hecho conocer los gustos del público. El resultado es un juego entretenido, detallado pero no molesto, con excelentes gráficos, muy buenas voces y mucha acción.
Personalmente solo encontre un gran problema y ese fue el combate. No me gusta tener que apretar un boton y dejar que el personaje haga todo. Prefiero estar al mando de las armas, sean espadas, arcos, hachas o catapultas de puré de papas. Pense que Bioware iba a hacer lo mismo que en Mass Effect y dejarnos decidir como queríamos decapitar a nuestros enemigos en vez de dejar que la AI hiciera todo mientras nos limitábamos a apretar el mouse y esperar.
Ese inconveniente no arruina el juego ni lo hace malo, pero si es un punto en contra en lo que podría haber sido uno de los mejores RPG en muchos, muchos años. Por ahora me quedo esperando por Mass Effect 2, que me dejará desmembrar a tiros a mis enemigos sin protestar.
Puntaje: 8/10- RECOMENDADO. Uno de los mejores juegos del año y esencial para variar el menú luego de toneladas de shooters.
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