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Reseña de Splinter Cell Conviction: Victoria Breve

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Splinter Cell Conviction tardó bastante tiempo en llegar hasta nosotros y el resultado final es uno interesante aunque demasiado corto y simple.

No hay duda de que Ubisoft se vio forzada a volver a la mesa de diseño luego de que los planes originales para Conviction presentasen un juego que presentaba demasiadas  similitudes con Assassins Creed. Para evitar los parecidos la franquicia fue rediseñada y convertida en una más simple, directa y lamentablemente menos interesante que sus predecesoras.

Es imposible negar que los antiguos Splinter Cell requerían de enorme paciencia, algo que no se ajusta mucho a los gustos de los jugadores actuales que tienen la capacidad de atención de un koala que ha consumido LSD. El nuevo Sam Fisher mezcla cosas de Jason Bourne con otras de Casino Royale y algunas de 24, pero el resultado no es tan satisfactorio como podría llegar a ser si se atreviese a extender la historia y la dificultad un poco más.

El juego es por momentos ridículamente simple, y a pesar de todos los artefactos y armas a nuestra disposición, los enemigos no logran estar a nuestra altura. La campaña single player es corta, muy corta y la trama es un clásico "golpe de estado para derrocar al presidente" sin nada de la clásica intriga de Splinter Cell.

El multiplayer no esta mal, pero el coop comete el error imperdonable de no dar manera de comunicarse a los jugadores en la versión PC, un detalle demasiado alevoso como para ser dejado pasar por accidente.

El resultado final es un juego entretenido pero corto y simple que debería ser visto como la versión descafeinada de Splinter Cell y que solo nos deja esperando por un regreso a los viejos tiempos.

Puntaje: 6/10-Un juego que apenas explora su potencial por miedo a exigirle demasiado al jugador y espantar a posibles compradores.

Imagen de James Rocaforte
Publicado por: James Rocaforte

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